通常为了检测Canvas游戏中的碰撞,我使用类似的东西:functioncollides(a,b){returna.xb.x&&a.yb.y;}但是,如果在处理帧时对象正在接触,这只会检测到碰撞。如果我有一个Sprite,其速度(以像素/帧为单位)大于其路径中障碍物的宽度,它将穿过障碍物而不会检测到碰撞。我将如何检查Sprite与其目的地之间的内容? 最佳答案 这通常是一个难题,对于高质量的解决方案,像Box2D库这样的东西会很有用。一种快速而肮脏的解决方案(对沿对Angular线移动的物体给出误报)——检查覆盖当前和上一帧中物体位
这是我第一次在stackoverflow上提问,我很绝望。我的任务是为IOS设备加载动态库或将静态库加入到现有的可执行文件中。我将使用staticvoid__attribute__((constructor))initialize(void)开始调配。此可执行文件适用于内部企业应用商店,因此我不需要通过苹果应用商店(因为他们会拒绝它)。这样做的原因是从客户那里获取现有的IPA和他们的签名key,并在不需要开发人员干预的情况下向他们的应用程序添加新功能。有一家名为nukona的公司正在做这件事。您可以在这里观看电影:https://www.youtube.com/watch?featur
我正在使用ionic构建一个混合应用程序,当我尝试将它上传到应用程序商店时,它给了我这个错误Couldn'tfindplatformfamilyinInfo.plistCFBundleSupportedPlatformsorMach-OLC_VERSION_MINforphantomjs有没有人遇到同样的问题并找到了解决方法?我怀疑它来self在我的项目中使用的导致错误的插件或node_modules.. 最佳答案 有同样的错误,在我的例子中,问题是我的包资源中有一些DSYM文件。通过从CopyBundleResources构建阶段
如何在UIDynamicItem的平移上进行碰撞检测?背景:我从一组颜色/字符串中随机生成20个标签(这部分对问题来说不是必需的),然后将它们添加到具有随机中心位置的主视图.从那里,我添加了UIDynamicBehavior,如下所示:1)UIDynamicItemBehavior停止标签旋转2)UISnapBehavior将标签捕捉到View的中心(我想要类似重力的运动,但同样,这不是这个问题)3)UICollisionBehavior用于collisionMode为.Items的所有标签。这在“初始”设置中有效...所有标checkout现在随机点,然后在中心快速对齐,并进行适当的
我正在测试SpriteKit的功能,但遇到了一个问题。我正在阅读位掩码、碰撞、类别和接触。我明白它们是什么,至少大部分,我不明白类别位掩码的意义,但我得到了冲突位掩码,这是我解决问题所需要的。好吧,我的问题是我有两种不同类型的Sprite:object和second。这些名称并没有多大意义,但这只是为了方便起见的测试。我要秒有冲动,我要物有力。我能够在Sprite上应用各自的矢量,但我不希望它们相互碰撞。我希望他们直接通过并忽略彼此的存在。我试图通过为彼此分配不同的碰撞位掩码来解决这个问题:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:
您好,我仔细阅读了文档,但无法弄清楚如何在场景工具包中设置碰撞检测。有人可以举个例子吗?请帮助我非常渴望解决这个问题。谢谢!编辑:您好,非常感谢,对不起,我忘了说我的项目是快速的。没什么大不了的,我大部分时间都可以自己翻译。当对象相互碰撞和反弹时,我让BitMasks正常工作。但是我似乎无法使该功能正常工作funcphysicsWorld(world:SCNPhysicsWorld,didBeginContactcontact:SCNPhysicsContact){letcontactMask=contact.nodeA.physicsBody!.categoryBitMask|con
GithubRepository(Scriptsfolder,hasallcodein.csfiles)我在unity中遇到了这个奇怪的碰撞错误,这是它的gif:重新创建:例如,在gif中,我同时按下向左箭头和向上箭头直到速度恢复正常,然后我明白了卡在block中的原因。我以前在XNA中做游戏时用我自己的碰撞算法遇到过这种情况,希望这不会在Unity中发生。这是播放器脚本PlayerMovement:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceAssets.Scripts{publicenumDirections{Back,Left,Fr
JavaScript中的碰撞检测是如何工作的?我不会使用jQuery或gameQuery-已经在使用原型(prototype)-所以,我正在寻找一些非常简单的东西。我不要求完整的解决方案,只是指出正确的方向。假设有:and现在球在移动(任何方向)。“Someobject”(0-X)已经预先定义好,其中有20-60个随机放置,如下所示:#someobject{position:absolute;top:RNDpx;left:RNDpx;}我可以创建一个带有“someobject(X)”位置的数组,并在“球”移动时测试碰撞...类似:for(varc=0;c但我想这将是一个“菜鸟”解决方案
如何检测两个元素发生了碰撞?这两个div是相互垂直的简单彩色框,因此没有复杂的形状或Angular。 最佳答案 varoverlaps=(function(){functiongetPositions(elem){varpos,width,height;pos=$(elem).position();width=$(elem).width();height=$(elem).height();return[[pos.left,pos.left+width],[pos.top,pos.top+height]];}functioncompa
我正在使用名为Pixel的简单渲染框架在我的Go游戏中实现圆形碰撞。碰撞适用于形状,例如绘制的圆但是当我尝试将它用于图像而不是渲染形状时,它认为它在到达图像之前会发生轻微碰撞。图片越大,误差越大。这是它在图像上发生碰撞的地方:小图:大图:碰撞是这样完成的:[s是太阳能电池板,在“小图”中看到,p是播放器。]math.Pow(math.Pow(s.center.X-p.center.X,2)+math.Pow(s.center.Y-p.center.Y,2),0.5)每张图片的size.X和size.Y都是一样的,因为都是圆中心计算正确,这条线适用于形状[您可以在第一张图片中看到黄色轮廓